L’ arte delle marionette naque nel Villaggio della Sabbia e fu inventata da Monzaemon Chikamatsu. Le prime marionette venivano usate per intrattenere le persone, Chikamatsu creò la Tecnica del Marionettista (Kugutsu no Jutau) insieme ad altri ninja, questa tecnica consente di poter controllare le marionetta in maniera perfetta attraverso due fili di Chakra.
Questa tecnica venne tramandata attraverso il Clan Chikamatsu del Villaggio della Sabbia.
Fin’ ora si conoscono solo due membri di questo Clan: Sasori e sua nonna Chiyo, inoltre c’ è anche Kankuro che molto probabilmente non fa parte del Clan, riesce ad utilazzare quest’ abilità
KARASU
Karasu è una delle marionette di Kankuro, e il suo volto assomiglia a quello di una scimmia.
Questa marionetta è molto complessa, la sua forma ricorda una scimmia con sei arti (quattro braccia e due gambe). Ha un mantello nero, in ogni parte del suo corpo vi è un’ arma diversa, ad esempio negli arti vi sono delle lame molto lunghe sulla quale vi è sparso un veleno molto potente, dalle giunture dei gomiti vi sono dei fumogeni, le costole sono in realtà delle lame a forma di falce, infine nella testa vi sono nascosti dei pugnali e un grande ago ricoperto di veleno.
Lavora in squadra con Kuroari.
KUROARI
Kuroari è una delle marionette di Kankuro ha la funzione di lavorare in squadra con Karasu, ed è per questo che vengono considerati come due fratelli, anche se il loro aspetto è diverso, infatti Kuroari assomiglia a un bue.
Kuroari è un “burattino trappola”, cioè è capace di imprigionare l’ avversario nel suo torace infatti insieme a Karusu sono in grado di utlilizzare la Tecnica “Karakuri Engeki: Kuro Higi Ippatsi”, l’avversario una volta intrappolato nel corpo di Kuroari, Karasu si separa in nove parti distinte, ognuna delle quali munita di una lunga lama. Grazie alla Tecnica del Marionettista, ognuna di queste lame entra con violenza nei piccoli buchi di cui è provvista Kuroari, uccidendo sul colpo l’avversario.
SANSHO
Sansho è la terza marionetta di Kankuro anche se è costruita da Sasori. È molto più grande delle altre due e ha la forma di una lucertola, ha un grande scudo con la quale riesce a parare gli attacchi del nemico, non si sa molto sulle sue tecniche d’attacco, in quanto questa marionetta viene distrutta da Sasori che essendone l’inventore, ne conosce il punto debole.ù
10 MARIONETTE DI CHIKAMATSU
Queste marionette appartengono a Chiyo, e sono state create da Monzaemon. Ogni marionetta ha caratteristiche particolari e alcune di esse possono utilizzare i Ninjutsu.
Uno: Estremamente forte e adatto al combattimento ravvicinato. Rimane nelle vicinanze del marionettista, per proteggerlo.
Due: Ha un corpo estremamente duro, delle braccia allungabili che creano una gabbia per bloccare l’ avversario.
Tre: Ha in bocca una sfera che contiene un enorme sigillo a forma di testa di tasso, che inchioda l’ avversario e ne annulla il chakra. Possiede solo un occhio.
Quattro: Insieme alle marionette 6 e 8 crea una piramide con la quale utilizza la Tecnica “Sanbou Kyuukai”, che crea un vortice che distrugge tutto quello che sta attorno. Nella sua bocca ha il segno del “Buddha”.
Cinque: Crea una grande lama circolare di chakra a forma di shuriken dalla testa, ed è in grado di respingere le lame avversarie. Si collega a Nove per un attacco congiunto.
Sei: Forma la parte in basso a sinistra della piramide per la “Sanbou Kyuukai”. Nella bocca ha il simbolo del “Dharma”.
Sette: Ha una forma femminile, ha due spade con delle lame larghe, è adatta al combattimento ravvicinato.
Otto: Forma la parte in basso a destra della piramide per la “Sanbou Kyuukai”. Nella sua bocca ha il sengno del “Sangha”.
Nove: La sua mano si incastra a quella di Cinque e si stacca con una catena, che usa per lanciare il compagno come arma contro l’avversario.
Dieci: Sulla fronte ha cinque fori da cui escono dei cavi metallici perforanti. È adatta al combattimento a distanza.
HIRUKO
Hiruko è la marionetta preferita di Sasori e differenza delle altre marionette questa è grande due volte una persona comune, perchè contiene il marionettista che la controlla dall’ interno. Questa marionetta indossa l’ uniforma dell’ Alba.
Chiyo riconosce in Hiruko un fiero guerriero della sabbia che sparì dal villaggio per opera di Sasori. Negli anni, Sasori ha apportato molte migliorie a Hiruko, come lo scudo a forma di faccia sulla schiena, dal quale fuoriesce la coda da scorpione, o il braccio sinistro che può essere lanciato facendo fuoriuscire varie armi. La punta della coda è cosparsa di un veleno potentissimo.
SASORI
Dopo essere andato via dal Villaggio della Sabbia, Sasori si trasforma in una Marionetta Umana, al posto dello stomaco vi è un lungo cavo velenoso arrotolato in un asta.
Attaccati sulla schiena porta quattro rotoli di pergamena: uno di questi resta inutilizzato; un altro consente di evocare il suo esercito di cento marionette umane, create durante gli anni.
Il terzo per evocare vampate di fuoco incandescenti e l’ultimo, (presente solo nell’anime) getti d’acqua molto potenti, tanto da tagliare letteralmente perfino la roccia. Dietro alle spalle sono posizionate delle lame che il marionettista può far roteare ad altissima velocità, rendendole letali. Nella parte destra del suo petto è presente un meccanismo che gli permette di rilasciare numerosi fili di chakra per comandare contemporaneamente moltissime marionette dandogli così un enorme vantaggio sui suoi avversari. La parte sinistra del petto, invece, è l’unica zona ancora umana di Sasori, dove vi è il cuore. Esso, infatti, deve restare umano, perché è l’organo del corpo adibita al controllo del chakra.
SANDAIME KAZEKAGE (terzo Kazekage)
Quando Sasori abbandonò il villaggio della Sabbia, utilizzò una tecnica speciale per trasformare il Kazekage del tempo in una marionetta mentre era ancora vivo. Questo gli permette di utilizzare tutte le tecniche che il kage conosceva, compresa la sua abilità innata, ovvero il controllo del Magnetismo.
Sasori ha applicato nel braccio destro della marionetta degli artigli retrattili e una lama retrattile mentre sul braccio sinistro una sega circolare e una serie di pergamente che gli consentono di evocare altre braccia che contengono diverse armi.
Haha e Chichi
Da giovane Sasori tramite una speciale tecnica ha trasformato i corpi dei suoi genitori in marionette in modo tale che gli stessero vicino. Una volta lasciato il villaggio le marionette sono passate Dopo aver lasciato il villaggio, le marionette sono passate a Chiyo, (che nel corso degli anni le ha migliorate). La donna anziana trasporta i due rotoli di richiamo per evocare le marionette di suo figlio e della consorte.
















